Chủ Nhật, 26 tháng 4, 2015

SQL - TẠO VÀ QUẢN LÍ CSDL

SQL - TẠO VÀ QUẢN LÍ CSDL


I. Lý thuyết.
1. Các cơ sở dữ liệu được SQL hỗ trợ.

- SQL Server hỗ trợ ba loại cơ sở dữ liệu:
+ Cơ sở dữ liệu hệ thống: Được tạo bởi SQL Server. Các cơ sở dữ liệu này được sử dụng để lưu thông tin về SQL Server. Ngoài ra, các cơ sở dữ liệu này còn được sử dụng để quản lí người dùng.
+ Cơ sở dữ liệu người dùng định nghĩa: Người sử dụng SQL Server có thể tạo các cơ sở dữ liệu người dùng định nghĩa. Mục đích các cơ sở dữ liệu này là để lưu dữ liệu của người sử dụng.
- Để tạo một cơ sở dữ liệu người dùng, các thông tin sau được yêu cầu:
+ Tên của sơ sở dữ liệu.
+ Người sở hữu hoặc người tạo cơ sở dữ liệu.
+ Kích thước của cơ sở dữ liệu.
+ Các tập tin và nhóm các tập tin được sử dụng để lưu trữ cơ sở dữ liệu.
Cú Pháp:
CREATE DATABASE database_name
[ ON [ PRIMARY ] [ <filespec> [ ,....n ] [ , <filegroup> [ ,...n ] } ] ] [ COLLATE collation_name ] ] [;]
- Cách chỉnh sửa một cơ sở dữ liệu:
Cú Pháp:
ALTER DATABASE database_name
{
<add_or_modify_files>
| <add_or_modify_filegroups>
| <set_database_options>
| MODIFY NAME = new_database_name
| COLLATE collation_name
} [;]
- Thay đổi người sở hữu database:
Cú Pháp:
EXECUTE sp_changedbowner [@loginame=]'login';

+ Cơ sở dữ liệu mẫu: SQL Server cung cấp các cơ sở dữ liệu mẫu để người sử dụng làm việc với SQL Server. Một cơ sở dữ liệu mẫu được giới thiệu trong SQL Server là AdventureWorks.
- Các cơ sở dữ liệu hệ thống gồm có:
+ master: Lữu trữ các tất cả các thông tin ở mức hệ thống của một nhân bản SQL Server.
+ msdb: Được sử dụng bởi SQL Server Agent để nhắc nhở các công tác thực hiện theo lịch biểu và các công việc khác.

+ model: Được sử dụng như cơ sở sữ liệu mẫu cho tất cả các cơ sở dữ liệu được tạo ra trong một nhân bản cụ thể của SQL Server.
+ resource: Là cơ sở dữ liệu chỉ đọc. Nó gồm các đối tượng hệ thống được gộp vào trong SQL Server.
+ tempdb: Lữu dữ các đối được tạm và các tập kết quả trung gian.
- Người dùng không được phép cập nhập thông tin trực tiếp vào các đối tượng cơ sở dữ liệu hệ thống.
- Người sử dụng có thể sử dụng các công cụ quản trị để quản trị hệ thống và quản lý tất cả các đối tượng cơ sở dữ liệu. Gồm có:
+ SQL Server Management Studio.
+ SQL Server Management Objects (SMO): Giao diện lập trình ứng dụng với các đối tượng quản lý SQL Server.
+ Transact-SQL scrip and stored procedures: sử dụng các thủ tục lưu trữ hệ thống và các phát biểu ngôn ngữ truy vẫn dữ liệu Transact-SQL.
2. Tập tin và nhóm tập tin.
- Các tập tin:
+ Là một đơn vị lưu trữ vật lý.
+ Có chứa các đối tượng CSDL.
+ Có một file logic và file vật lý.
- Nhóm tập tin:
+ Bao gồm nhiều tập tin được nhóm lại để thực hiện và quản lý một cách tốt hơn.
+ Một nhóm tập tin logic có thể chứa nhiều tập tin vật lý.
+ Trong mỗi nhóm tập tin gồm có nhiều tập tin liên quan với nhau và được lưu trong đối tượng của CSDL.
+ Nhóm tập tin có thể được tạo khi cơ sở dữ liệu hoặc thêm vào cơ sở dữ liệu đã có.
+ Một tập tin không thể là thành viên của nhiều hơn 1 nhóm tập tin lại cùng thời điểm.
+ Các tập tin không thể di chuyển đến các nhóm tập tin khác nhau khi các tập tin được thêm vào trong CSDL.
+ Nhóm tập tin có thể chỉ chứa các file dữ liệu và không có các file giao dịch.
- FILE_ID: Hàm trả về số ID của tập tin theo tên tập tin luận lý trong cơ sở dữ liệu hiện tại.
- FILE_NAME: Hàm trả về tên luận lý của tập tin theo số ID của tập tin cho trước.
- Ghi viết giao dịch: Nó ghi lại tất cả các quá trình hoạt động của CSDL. Các mẫu tin ghi viết được sử dụng để phục hồi trở lại các thay đổi.

- Xóa bỏ một CSDL:

Cú Pháp:
DROP DATABASE { database_name }

- Tạo một bản chụp CSDL:

Cú Pháp:

CREATE DATABASE database_snapshot_name
ON
{
NAME = logical_file_name,
FILENAME = 'ó_file_name'
} [ ,...n ]
AS SNAPSHOT OF source_database_name
[;]

II. Code cơ bản của bài học.







Chủ Nhật, 5 tháng 4, 2015

JAVASCRIPT IF,FOR LOOP, WHILE LOOP

JAVASCRIPT IF,FOR LOOP, WHILE LOOP

Javascript là một ngôn ngữ thông dịch, chương trình nguồn của nó được nhúng hoặc tích hợp vào tập tin HTML. Khi trang web được tải trong
trình duyệt hỗ trợ javascript, Trình duyệt sẽ thông dịch và thực hiện các lệnh Javascipt.


Khai báo biến
Cú pháp
var tênbiến;
Từ khóa var dùng để khai báo biến
Tên biến phải bắt đầu bặc ký tự(in thường hoặc in hoa) hoặc dấu gạch dưới(_). Tên biến không được trùng với các từ khóa.
Bảng các từ khóa trong Javascript

Trong Javascript, bạn có thể gán giá trị ngay khi khai báo
Gán giá trị
 var tênbiến = giátrị;
hoặc gán giá trị sau khi khai báo
 var tênbiến;
 tênbiến = giátrị;
Về cơ bản, có 3 kiểu giá trị mà bạn có thể sử dụng:
Số: Javascript không phân biệt kiểu số nguyên và số thập phân. Vì thế bạn có thể khai báo hoặc so sánh chúng. VD:50, 11.5,…
Chuỗi: Luôn phải đặt trong dấu ngoặc “” hoặc ”. VD: “Đây là một chuỗi!”.
Boolean: giá trị true hoặc false.
Ngoài ra biến cũng có thể được gán cho giá trị Null


IF ELSE TRONG JAVASCRIPT

Cấu trúc này tương tự như cấu trúc if…else tuy nhiên nó cho phép kiểm tra chính xác điều kiện để thực hiện các lệnh. Với cấu trúc này, người lập trình có thể tạo ra từ 2 cho đến nhiều nhánh kiểm tra điều kiện khác nhau.

Cú pháp
if(điều kiện){
code;} else if(điều kiện){
code;} else if(điều kiện){
code;}
VÒNG LẶP WHILE TRONG JAVASCRIPT

Cú pháp
while(điều kiện){
code;}

Vòng lặp while kiểm tra điều kiện ở ngay đầu vòng lặp, nó được thực hiện trước mỗi lần lặp. Nếu ngay từ đầu điều kiện đã không được đáp ứng, vòng lặp sẽ không được thực hiện.

VÒNG LẶP FOR TRONG JAVASCRIPT

Cú pháp
for(;;){
code;}
giống vòng lặp while
VÒNG LẶP DO...WHILE TRONG JAVASCRIPT
Cú pháp
do{
code;} while(điều kiện);
Vòng lặp do…while có chức năng tương tự như vòng lặp while. Chỉ khác một điều, đó là các khối lệnh sẽ được thực thi sau đó mới được kiểm tra điều kiện. Điều này đồng nghĩa với việc, các khối lệnh sẽ được thực thi ít nhất là 1 lần cho dù điều kiện trả về sai.





Thứ Năm, 2 tháng 4, 2015

DESIGN FORM THEO MẪU

Link bài kêt quả tại ĐÂY
hoặc: https://bca001421836e318f942daad33b99f2d19905a3a.googledrive.com/host/0B2auljPt4_56fi1MdDJqM1ZKbE9saUtWV2VpeWRVY2JTSGlxcUg1NTE0SDZrSWRZcmR1RGM/form/


*Các câu lệnh dc viết trong thẻ: <form></form>
khi ta chèn 1 cái action bên trong thẻ form đầu
VD: <form action=''></form>
action này sẽ thực hiện hành động đưa ta tới 1 trang web nào đó mà chúng ta muốn
Câu lệnh: placeholder giúp chúng ta hiển thì gợi ý của form mà chúng ta ghi trong trường hợp người dùng k biết nên điền ntn vào đó.
Trong thẻ form chúng ta bằng đầu khai báo từ <input /> , trong thẻ input ta bắt đầu khai báo từ type,
type
này tùy trường hợp mà tùy chỉnh
ví dụ: ô đầu tiên chúng ta muốn người dùng nhập tên thì ta sẽ để type là text( type="text")
còn ô thứ 2 ta muốn người dùng nhập email thì ta để type là email( type="email")
Mục đích của những cái này để làm gì?
Chúng dùng để mã hóa nội dung của thẻ đó, ví dụ bạn để type="email" thì nếu bạn viết khác định dạng email thì khi ấn submit nó báo lỗi ngay và bắt nhập lại.
Cuối cùng khi ta thực hiện xong các thẻ trong form mà muốn tạo 1 ô gửi đi hoặc là đăng nhập.... thì ta dùng type="submit"
code html:


<!DOCTYPE html>
<!--
To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
To change this template file, choose Tools | Templates
and open the template in the editor.
-->
<html>
    <head>
        <link rel="stylesheet" href="css.css" type="text/css">
        <title>TODO supply a title</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    </head>
    <body>        
        <form action=""> 
            <h1>Before you may cross the bridge, you must answer these questions </h1>
            What,is your Name?  <br><input type="text" id="txtfullname" title="full name" placeholder="first last"/></br></br>            
            What,is your email address? <br><input type="email" id="txtemail" title="email address" placeholder="email address"/></br></br>
            Email address again? <br><input type="email" id="txtaddress" title="email address" placeholder="confirm email address"/></br></br>
            What, is your phone number of your favorite pizza place? <br><input type="tel" id="txtphone" title="email address" placeholder="+84 xxx xxx xxx"/></br></br>
            What, is your date of birth? <br><input type="date" id="txtdateofbirth" title="email address" placeholder="dd/mm/yyyy"/></br></br>
            What, is your age <br><input type="number" id="txtage" title="email address" placeholder="age"/></br></br>
            What, is your favorite color? <br><input type="color" id="txtecolor" title="email address"/></br></br>
            What, is your kind favorite chocolate? <br><input type="text" id="txtkindchocolate" title="email address"/></br></br>
            What, is your part number of a 3/4" philips head machine screw?  <br><input type="number" id="txtepartnumber" title="email address" placeholder="favorite website"/></br></br>
            What, is airspeed velocity of an unladen swallow? (m/s) <br><input type="range" id="txtairspeed" title="email address"/></br></br>
            <input type="submit" id="input" value="cross the bridge"/>                    
        </form>
    </body>
    
</html>



code css:


/*
To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
To change this template file, choose Tools | Templates
and open the template in the editor.
*/
/* 
    Created on : Apr 1, 2015, 2:15:54 PM
    Author     : Panda
*/

body{
    height: 1000px;
    width: 1000px;
    background-color: #eeeeee;
}
#txtfullname,#txtaddress,#txtage,#txtairspeed,#txtdateofbirth,#txtecolor,#txtemail,#txtepartnumber,#txtkindchocolate,#txtphone{
    width: 900px;
    border: 1px solid #8cb38d;
    border-radius: 5px;
}
#input{
    width: 900px;
    height: 30px;
    background-color: #3477b0;
    color: white;
    border-radius: 5px;
}

Thứ Hai, 30 tháng 3, 2015

The sound of the sea

đây là site đầu tiên và cùng là bài tập về nhà
ấn vào ĐÂY để xem site
nếu không được thì coppy link sau: 
https://bca001421836e318f942daad33b99f2d19905a3a-www.googledrive.com/host/0B2auljPt4_56fi1MdDJqM1ZKbE9saUtWV2VpeWRVY2JTSGlxcUg1NTE0SDZrSWRZcmR1RGM/the%20sound%20of%20the%20sea/

code HTML

<!DOCTYPE html>
<!--
To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
To change this template file, choose Tools | Templates
and open the template in the editor.
-->
<html>
    <link type="text/css" rel="stylesheet" href="css.css"/>
    <head>
        <title>sum mờ vơ cây sần :v :v</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    </head>
    <body>
        <div id="main"> 
            <div id="banner_top"><img src="images/logo.png"/></div>
            <div id="menu_top">
                <div>
                    <a href="#" class="menutop"><li><strong>TRANG CHỦ</strong></li></a>
                    <a href="#" class="menutop"><li><strong>THÔNG TIN</strong></li></a>
                    <a href="#" class="menutop"><li><strong>XEM PHÒNG</strong></li></a>
                    <a href="#" class="menutop"><li><strong>DRIVE SITE</strong></li></a>
                    <a href="#" class="menutop"><li><strong>ẨM THỰC</strong></li></a>
                    <a href="#" class="menutop"><li><strong>TIN MỚI</strong></li></a>
                    <a href="#" class="menutop"><li><strong>LIÊN HỆ</strong></li></a>
                </div>
            </div>
            <div id="banner_mid"></div>
            <div id="content_banner">
                <a href="#"><li style="color:#316e6a; font-size: 25px;">HÃY CÙNG THƯỞNG THỨC MÙA HÈ VỚI CHÚNG TÔI!</li></a>
                <li style="color: #664738; font-size: 20px;"> <br>Site này là bài tập do cô Thi <u> BẮT</u> làm... ~(^.^)~ lúc đầu thấy khó lắm... cơ mà làm được 1 luc sau làm xong xuôi thấy cũng dễ nên tính ra không có gì khiến mệt mỏi kekekekeee</li>
                <li style="color: #664738; font-size: 20px;"> <br>Còn cái nữa là bản mẫu bằng tiếng anh cơ mà không thích tiếng anh nên làm tiếng việt cho nó dễ hiểu... :v :v :v </li>
            </div>
            <div id="content_first">
                
                    <a href="#"><li style="color:#316e6a; font-size: 18px;">BLOG MỚI NHẤT</li></a>
                    <li>____________________________________________________________________________</li>
                    <a href="#"><li style="color: #664738"><br><strong>Người Chiến Thắng Cuộc Thi Bikini 2015</strong></li></a>
                    <li style="color: #664738"><br>Từ Tú Bằng...một thí sinh tới từ Yên Bái đã xuất sắc giành được giải quán quân cuộc thi <br>bikini năm nay...xin chúc mừng anh...</li>
                    <li>____________________________________________________________________________</li>
                    <a href="#"><li style="color: #664738"><br><strong>10 Điểm Lặn Nổi Tiếng</strong></li></a>
                    <li style="color: #664738"><br>Wc, nhà tắm, phòng tắm nữ, phòng tắm nam, đôi khi chỉ là vũng nước mưa ngoài đường<br> cũng trở thành địa điểm lặn vô cùng lí thú...</li>
                    <li>____________________________________________________________________________</li>
            </div>
            <a href="#"><div id="img_first"> </div></a>
            <a href="#"><div id="img_second"></div></a>
            <div id="content_second">
                <a href="#"><li style="color:#316e6a; font-size: 18px;">GIẤY CHỨNG NHẬN</li></a>
                <li style="color: #664738"><br>"Sau nhiều năm công tác và kinh doanh trên lĩnh vực nhà nghỉ dưỡng... chúng tôi tự hào rằng chúng tôi không có cái gì để khoe với các bạn cả... đó là điều mà tôi tâm đắc nhất"</li>
                <a href="https://www.facebook.com/100004129663905/"><p style="color:#316e6a; text-align: right;"><br>.<br>Tổng Giám Đốc Điều Hành: PTN...</p></a>
            </div>
            <a href="#"><div id="img_third"></div></a>
            <div id="menu_bot">                
                <a href="#" class="menubot"><li>TRANG CHỦ</li></a>
                <a href="#" class="menubot"><li>THÔNG TIN</li></a>
                <a href="#" class="menubot"><li>XEM PHÒNG</li></a>
                <a href="#" class="menubot"><li>DRIVE SITE</li></a>
                <a href="#" class="menubot"><li>ẨM THỰC</li></a>
                <a href="#" class="menubot"><li>TIN MỚI</li></a>
                <a href="#" class="menubot"><li>LIÊN HỆ</li></a>
                <a href="http://www.google.com/" class="icon1"><li><img src="images/iconG2.png"/></li></a>
                <a href="http://twitter.com/" class="icon2"><li><img src="images/icontw2.png"/></li></a>
                <a href="http://www.facebook.com/" class="icon3"><li><img src="images/iconFB2.png"/></li></a>
                <a href="http://yahoo.com/" class="icon4"><li><img src="images/iconP2.png"/></li></a>
                
            </div>
            <div id="title_bot"><p>2015 By Phương Thế Ngọc</p></div>
        </div>
</html>
code css:

/*
To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
To change this template file, choose Tools | Templates
and open the template in the editor.
*/
/* 
    Created on : Mar 23, 2015, 1:40:45 PM
    Author     : Panda
*/
body{
    background-image: url(images/bg-pattern.jpg);
    background-size: 980px 1490px;
}
/*a:link { 
text-decoration: none; 
color: white;
} 
a:visited { 
text-decoration: none; 
color: white;
} 
a:hover { 
text-decoration: none; 
color: wheat;
} 
a:active { 
text-decoration: none; 
} */
#main{    
    width:1000px;
    height: 1470px;
    padding: 0;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
}    
#banner_top{
    height: 150px;
    width: 940px;
    margin: auto;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
}
#menu_top{
    height: 50px;
    width: 940px;    
    margin: auto;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    background-image: url(images/bg-navigation.png);
    border: 1px solid #41968b;
}
.menutop{    
    font-family: calibri;
    margin-top: 0px;
    margin-bottom: 0px;
    margin-left: 0px;
    margin-right: 0px;
    padding-left: 30px;
    padding-right: 0px;
    height: 33px;
    width: 102.2px;    
    border: 1px solid #41968b; 
    float: left;
    padding-top: 15px;    
    text-align: center; 
    cursor: pointer;
}
.menutop:link{
    color: white;
}
.menutop:visited{
   color: white;
}
.menutop:hover{
    background-image: url(images/bg-menu.png);
   color: wheat;
}
div li{
    list-style: none;
    float: left;
}

#banner_mid{
    height: 430px;
    width: 935px;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
    border:5px solid white;
    background-image: url(images/sea-sound.jpg);
    background-size: 935px 430px;    
}

#content_banner{
    height: 190px;
    width: 940px;
    margin-left: auto;
    margin-right: auto;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;
}

#content_first{
    height: 275px;
    width: 615px;  
    margin-left: 29px;    
    float: left;
    background-color: white;
    padding-top: 15px;
    padding-left: 15px;
    padding-top: 15px;
    padding-right: 15px;
    padding-bottom: 0px;
    text-align: left;
}
#img_first{ 
    height: 140px;
    width: 280px;  
    margin-right: 29px;   
    float: right;
    background-image: url(images/rooms.png);
}
#img_first:hover{
    background-image: url(images/first-class.jpg);
    background-size: 280px 140px;
}
#img_second{ 
    height: 140px;
    width: 280px;  
    margin-right: 29px;
    margin-top: 10px;
    margin-bottom: 10px;   
    float: right;  
    background-image: url(images/dive-site.png);
}
#img_second:hover{
    background-image: url(images/reef1.jpg);
    background-size: 280px 140px;
}
#content_second{
    height: 125px;
    width: 615px;  
    margin-top: 10px;
    margin-left: 29px;   
    float: left;  
    background-color: white;
    padding-left: 15px;
    padding-top: 15px;
    padding-right: 15px;
    padding-bottom: 0px;
}
#img_third{ 
    height: 140px;
    width: 280px;  
    margin-right: 29px;
    margin-bottom: 10px; 
    float: right;  
    background-image: url(images/food.png);
}
#img_third:hover{
    background-image: url(images/seafoods.jpg);
    background-size: 280px 140px;
}
#menu_bot{
    height: 50px;
    width: 940px;  
    margin-left: 29px;   
    float: left;   
    background-image: url(images/icons.png);     
    
}
.menubot{
    font-size: 11.5px;
    margin-top: 0px;
    margin-bottom: 0px;
    margin-left: 0px;
    margin-right: 0px;
    height: 35px;
    width: 70px; 
    padding-left: 10px; 
    float: left;   
    text-align:center;
    padding-top: 20px;
}
.menubot:link{
    color: wheat;
}
.menubot:visited{
   color: #594334;
}
.menubot:hover{
   color: white;
}
.menubot:active{
   color: wheat;
}
.icon1,.icon2,.icon3,.icon4{
    height: 30px;
    width: 30px;
    float: right;
    margin-right: 10px;
    margin-top: 15px;
}
.icon1:hover{
    background-image: url(images/iconG1.png);
    background-repeat: no-repeat;
}
.icon2:hover{
    background-image: url(images/icontw1.png);
    background-repeat: no-repeat;
}
.icon3:hover{
    background-image: url(images/iconFB1.png);
    background-repeat: no-repeat;
}
.icon4:hover{
    background-image: url(images/iconP1.png);
    background-repeat: no-repeat;
}

#title_bot{
    height: 50px;
    width: 940px;  
    margin-top: 0px;
    margin-left: 29px;   
    float: left;
    padding-top: 35px;    
    text-align: center;  
}
kết quả


Thứ Năm, 26 tháng 3, 2015

BWS: Task 4: CSS CLASSES AND IDS, CSS ELEMENT POSITIONING




I lý thuyết
CSS CLASSES AND IDS
Đặt id Cho đối tượng HTML
ID nằm trong thể mở của tag HTML với cú pháp: id=”Ten”
<div id="bcdonline">
... Nội Dung ...
</div>
Style với ID:
Sau khi đã đặt tên cho đối tượng bạn sẽ khai báo các style cho đối tượng với id đó bằng các như sau:
#bcdonline{
các thuộc tính định dạng style;
}
Với các khai báo dấu “#” ở trước sau đó đến id và các thuộc tính định dạng css. Như vậy là tất cả id nào có tên là bcdonline sẽ có hiệu lực còn lại tất cả đầu không.
Người ta thường dùng id cho các đối tượng nào là duy nhất trong trang web. Ví dụ bạn chỉ có một banner thì trong div banner bạn cho cái id=”banner” và style cho nó là xong.
Sự khác biệt giữa ID và Class:
Id dùng để nhận dạng một đối tượng đặc trưng, id có tính duy nhất.
Class dùng để nhóm các đối tượng có cùng thuộc tính, do tính chất đó nó có thể được sử dụng nhiều lần.
Class thì không phân biệt hoa thường khi đặt tên class còn ID thì phân biệt chứ hoa chứ thường.
ID bạn chỉ đặt 1 ID cho một đối tượng còn Class bạn đặt được nhiều Class cho một đối tương.
<div id="ten"></div>
<div class="class1 class2 class3 class4"></div>
Vài điều lưu ý khi sử dụng ID và Class trong CSS
Về đặt tên với ID: Không nên đặt số đầu tiên ví dụ: id=”8abc” vì đặt thế sẽ không hoạt động trên Firefox.
Class rất dễ bị làm dụng với cấu trúc thông thoáng của nó, bạn nên vạch ra một sơ đồ và viết style phù hợp giữa ID và Class sao cho cấu trúc của bạn đơn giản dễ quản lý, và trình duyệt dễ đọc
Bạn có thể đặt style như sau để dễ dàng quản lý:
<p class="abc"></p>
<span class="def"></span>
//style
p.abc{
style;
}
span.def{
style;
}
CSS ELEMENT POSITIONING
Cú pháp:
position: value;

Value:
static
relative
absolute
fixed
Static
Định vị với giá trị static là cách mặc định mà một phần tử sẽ xuất hiện trong tài liệu (X)HTMl của bạn. Kể cả khi bạn không khai báo position cho phần tử thì mặc định nó vẫn có giá trị static.
position: static;

Relative
Định vị một phần tử với vị trí tương đối và sau đó bạn có thể tùy chỉnh lại vị trí của nó với các thuộc tính left, right, top, bottom.

position: relative;

Absolute
Định vị một phần tử tách biệt hẳn so với tài liệu (X)HTMl của bạn. Nếu như một phần tử được định vị với giá trị là absolute được đặt trong một phần tử khác được định vị với giá trị khác static, nó sẽ được định vị tại top left của phần tử cha, nếu không, nó sẽ được định vị tại top left của cửa sổ trình duyệt

position: absolute;

Fixed
Định vị một phần tử với giá trị fixed gần giống với giá trị absolute, trừ việc nó sẽ luôn được căn chỉnh với cửa sổ trình duyệt.

position: fixed;

Tạo file ,nhập đoạn code

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>float và clear</title>
</head>
<style type="text/css">
div {
width:200px;
height:200px;
}
.relative {
position:relative;
background-color:#666;
}
.absolute {
width:50px;
height:50px;
position:absolute;
background-color:#0F0;
}
.fixed {
position:fixed;
background-color:#F00;
}
</style>
<body>
<div class="relative">
<div class="absolute">
</div>
</div>
<div class="fixed">
</div>
</body>
</html>



Thứ Ba, 24 tháng 3, 2015

Css căn bản 1

CSS dùng để trang tri giao dien
Css có 3 loại
1. Inline css
*Viết Các thuộc tính quy định trong attribute style
-Ví dụ:
<h2 style="color: red;">heading</h2>

*Nhược Điểm:
-Không có khả năng lưu
viết code nhiều
khi chỉ muốn thay đổi đúng 1 thẻ html, thì sử dụng inline css
2. Embbed
Viết luôn CSS trong phần head của file html
phajm vi sử dụng trong 1 file html


3. external css
CSS đc viết ra 1 file riêng
có thể sử dụng trong nhiều file html trong cùng website
Muốn sử dụng lại css thì đưa link liên kêt, ví dụ
<link href="newcss.css" type="text/css" rel="stylesheet" />trong đó:
href là địa chỉ file css( thay đổi tùy vào website)
type="text/css" loại dự liệu là text và css(giữ nguyên)
rel="stylesheet" loại áp dụng là thẻ quy định đặc điểm( giữ nguyên)

Tóm lại: CSS giúp ta có thể giải quyết màu, font chứ , cỡ chữ... 1 cách nhanh chóng và ngắn gọn mà ko cần phải viết nhiều thẻ 1 lúc

Cách sử dụng bên tab css dó là ghi tên của dòng lệnh mà ta muốn thay đổi text và thêm {} vào. Các giai đoạn thay đổi sẽ dc đưa vào giữa {} và phải thêm dấu; để kết thúc dòng lệnh
ví dụ:
h1{
color:red;


Thứ Ba, 17 tháng 3, 2015

Mở đầu về HTML và CSS


Mở đầu về HTML và CSS




-Mọi trang web mà bạn nhìn thấy đều đc viết trên một loại ngôn ngữ gọi là HTML(ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản)
- HTML có thể ví như 1 bộ xương cho mọi cấu trúc trang web
- Chúng ta dùng HTML để thêm vào các loại văn bản, tiêu đề , hình ảnh hay 1 liên kết nào đó
-Html đc cấu thành từ các thẻ <> tags
CSS: ngôn ngữ quy định , định dạng kiểu : màu sắc
Tài liệu html ( trang web ) sẽ bắt đầu và kết thúc <html> …</html>
-Trong file HTML có 2 phần là phần headbody. Phần head để đưa ra thong tin về file như kiểu tiêu đề . Phần body thì bạn thêm vào các nội dung như văn bản, ảnh hay links
- Chúng ta có thể dùng <p></p> để đóng mở 1 đoạn văn ngắn
- Dùng <a href=”url”></a> để thêm 1 đường link nào đó
- Dùng <img src=”url” /> để thêm ảnh
- Để tạo cho hình ảnh 1 đường link ta sẽ lồng đoạn code chèn ảnh trong code link . ví dụ như
<a href=”url”>
      <img src=”url” />
</a>



Thứ Sáu, 6 tháng 3, 2015

Game of life ngôn ngữ lập trình C ( game of life in C)


Game of life ngôn ngữ lập trình C ( game of life in C)

các bạn tải sẵn code và chương trình sẵn về game of life TẠI ĐÂY

Game of life hay còn gọi là Life (Cuộc sống) là bài toán thuộc lĩnh vực cellcular automaton được đưa ra bởi John Horton Conway vào năm 1970.

Đây là một trò chơi mà không có người chơi. Sự tiến hóa của trò chơi được xác định bởi trạng thái ban đầu, và không cần thêm đầu vào nữa.


Là mạng lưới các ô (tế bào) tạo nên một không gian hai chiều không giới hạn. Trạng thái của ô: sống hoặc chết. Mỗi tế bào sẽ tương tác với tám hàng xóm (tế bào liền kề). Trạng thái tiếp theo của ô được quyết định theo quy tắc:



1. Ô đang sống mà có ít hơn hai hàng xóm đang sống sẽ chết
2. Ô đang sống mà có nhiều hơn 3 hàng xóm đang sống sẽ chết
3. Ô đang sống mà có 2 hoặc 3 hàng xóm đang sống sẽ tiếp tục sống
4. Ô chết mà có đúng 3 hàng xóm đang sống sẽ chuyển thành ô sống

Mẫu ban đầu là mầm của hệ thống.


đọc thêm về game of life tại ĐÂY


code:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int xoa(char a[27][82],int x,int y);
int in(char a[27][82],int x,int y);
void menu();
int main(int argc, char *argv[]) {
 char a[27][82],b[27][82],c[27][82],d[2]={32,4};
 int i,j,k,t;
//reload screen 
 for(i=0;i<27;i++) for (j=0;j<82;j++) a[i][j]=d[0] ;
 MENU:
 system("cls");
 menu();  
 scanf("%d",&k); 
 switch(k){
  case 1:
   a[2][1] = a[3][2] = a[1][3] = a[2][3] = a[3][3] = d[1];
   break;
  case 2:
   a[7][43] = a[8][42] = a[8][43] = a[8][44] = a[9][42] = a[9][44] = a[10][43] = d[1];
   break;
  case 3:
   a[10][41] = a[10][43] = a[10][45] = a[11][41] = a[11][45] = a[12][41] = a[12][45] = a[13][41] = a[13][45] = a[14][41] = a[14][43] = a[14][45] = d[1];
   break;
  case 4:
   a[5][4] = a[5][5] = a[5][6] = a[5][7] = a[5][8] = a[5][9] = a[5][10] = a[5][11] = a[5][12] = a[5][13] = d[1];
   break;
  case 5:
   a[11][2] = a[11][3] = a[11][4] = a[11][5] = a[12][1] = a[12][5] = a[13][5] = a[14][1] = a[14][4] = d[1];
   break;
  case 6:
   a[7][39] = a[7][40] = a[7][42] = a[7][43] = a[8][39] = a[8][40] = a[8][42] = a[8][43] = a[9][40] = a[9][42] = a[10][38] = a[10][40] = a[10][42] = a[10][44] = a[11][38] = a[11][40] = a[11][42] = a[11][44] = a[12][38] = a[12][39] = a[12][43] = a[12][44] = d[1];
   break;
  case 7:
   a[6][2]=a[7][2]=a[6][3]=a[7][3]=a[6][12]=a[7][12]=a[8][12]=a[5][13]=a[9][13]=a[4][14]=a[10][14]=a[4][15]=a[10][15]=a[7][16]=a[5][17]=a[9][17]=a[6][18]=a[7][18]=a[8][18]=a[7][19]=a[4][22]=a[5][22]=a[6][22]=a[4][23]=a[5][23]=a[6][23]=a[3][24]=a[7][24]=a[2][26]=a[3][26]=a[7][26]=a[8][26]=a[4][36]=a[5][36]=a[4][37]=a[5][37]= d[1];
   break;
  default:
   goto MENU;
 }
 printf("Chon speed - millisecond: ");
 scanf("%d",&t); 
//in mang a 
 for(i=1;i<=24;i++) {  
  for (j=1;j<=79;j++) printf("%c",a[i][j]);
  printf("\n");  
 }
 RUN:
 while (!kbhit()){ 
//xoa man hinh
  system("cls");
//reload mang b
  for(i=0;i<27;i++) for (j=0;j<82;j++) b[i][j]=d[0]; 
//tim vi tri chet
  for(i=1;i<=25;i++) for (j=1;j<=79;j++) if ((a[i][j] == d[1]) && (xoa(a,i,j)!= 2) && xoa(a,i,j)!= 3) b[i][j] = d[1];
//reload mang c
  for(i=0;i<27;i++) for (j=0;j<82;j++) c[i][j]=d[0];
//tim vi tri song
  for(i=1;i<=25;i++) for (j=1;j<=79;j++) if ((a[i][j] == d[0] ) && (in(a,i,j)== 3))c[i][j] = d[1];
//kill vi tri chet 
  for(i=1;i<=25;i++) for (j=1;j<=79;j++) if (b[i][j]==d[1]) a[i][j] = d[0]; 
//khoi phuc vi tri song
  for(i=1;i<=25;i++) for (j=1;j<=79;j++) if (c[i][j]== d[1]) a[i][j] = d[1]; 
//in mang a 
  for(i=1;i<=24;i++) {  
   for (j=1;j<=79;j++) printf("%c",a[i][j]);
   printf("\n");
  }     
 Sleep(t);
 }    
 printf("M = thoat ra menu,R = reset roi thoat ra menu, K = ket thuc : ");
 k=getch();
 k=getch();
 switch(k){
  case 109:
   goto MENU; 
  case 114:
   for(i=0;i<27;i++) for (j=0;j<82;j++) a[i][j]=d[0] ;
   goto MENU;
  case 107:
   break;
  default:
   goto RUN;  
 } 
 return 0;
}

void menu() {
 printf("   ----------------------GAME OF LIFE CUA PHAM TUAN NGOC----------------------\n\n1. Glider \n2. Small Exploder \n3. Exploder\n4. 10 Cell Row\n5. Lightweight Spaceship\n6. Tumbler \n7. Gosper Glider Gun\n\nChon 1 hinh phia tren theo so: ");
}

//khai bao function xoa
int xoa(char a[27][82],int x,int y){
 int i,j,k,t=-1;
 for (i=x-1;i<=x+1;i++) for (j=y-1;j<=y+1;j++){
//vong lenh swich-case xuyen goc man hinh
  switch(i){
   case 0:
    if (a[x][y] == a[25][j]) t=t+1;
    break;
   case 26:
    if (a[x][y] == a[1][j]) t=t+1;
    break;    
  }
  switch(j){
   case 0:
    if (a[x][y] == a[i][79]) t=t+1;
    break;
   case 80:
    if (a[x][y] == a[i][1]) t=t+1;
    break;
   default:
    if (a[x][y] == a[i][j]) t=t+1;
  }
 }
 return t;
}
//khai bao function in
int in(char a[27][82],int x,int y){
 int i,j,k,t=0;
 for (i=x-1;i<=x+1;i++) for (j=y-1;j<=y+1;j++) {
//vong lenh swich-case xuyen goc man hinh  
  switch (i){
   case 0:
    if (a[x][y] != a[25][j]) t=t+1;
    break;
   case 26:
    if (a[x][y] != a[1][j]) t=t+1;
    break;
  }
  switch (j){
   case 0:
    if (a[x][y] != a[i][79]) t=t+1;
    break;
   case 80:
    if (a[x][y] != a[i][1]) t=t+1; 
    break;
   default:
    if (a[x][y] != a[i][j]) t=t+1;
  }
 }
 return t;
}



chúc các bạn vui vẻ :

Thứ Hai, 9 tháng 2, 2015

Hàm - chương trình con - void in C

Hàm - chương trình con - void in C

code và chương trình sẵn Tại Đây




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void s (int *x, int *y);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf (" vao 2 so nguyen : ");
 int x,y;
 scanf("%d%d",&x,&y);
 s(&x,&y);
 printf("2 so sau khi hoan vi la : %d  %d",x,y); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
void s (int *x, int *y){
 int z = *x;
 *x = *y;
 *y = z;
}


hoan-vi
Hoán vị






#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void r (int a[], int n);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf("nhap vao do dai mang: ");
 int i,n;
 scanf("%d",&n);
 int a[100];
 for (i=0;i<n;i++) {
  printf ("A[%d]= ",i+1);
  scanf ("%d",&a[i]);
 } 
 r (a,n); 
 printf("chuoi sau khi dao nguoc la: ");
 for (i=0;i<n;i++) printf ("%d ",a[i]); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
void r (int a[100], int n){
 int i,j;
 for (i=0;i<n/2;i++){
  j=a[i];
  a[i] = a[n-1-i];
  a[n-1-i]=j;
 }
}
Dao-nguoc
Đảo ngược






#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int c(char a[], char i);
int main(int argc, char *argv[]) {
 char a[100],b;
 printf("vao chuoi ki tu A: ");
 gets(a);
 printf("vao ki tu B: ");
 gets(&b);
 printf("\n\n\n");
 c(a,b);
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
int c(char a[100], char b){
 int i,t=0;
 for (i=0;i<100;i++) if (a[i]== b) t=t+1;
 if (t==0) printf("-1"); 
 if (t!=0) printf("%d",t);
}


tim-kiem
tìm kiếm




end

Hàm - chương trình con - function in C (tiếp)


Hàm - chương trình con - function in C (tiếp)



code và chương trình sẵn Tại Đây

1. Write a function which accepts an integer value as input, and returns an integer which is the cube of that input


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Write a function which accepts an integer value as input, and returns an integer which is the cube of that input */
int l(int);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf("vao X= ");
 int x;
 scanf("%d",&x);
 printf("x^3 = %d",l(x)); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
int l(int x){
 int y = x*x*x;
 return y;
}

lap-phuong
Lập phương


2. Write a function that accepts a char as input and returns true if the char is a digit from 0 to 9 or false if the character is not a digit from 0 to 9



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Write a function that accepts a char as input and returns true 
if the char is a digit from 0 to 9 or false if the character is not a digit from 0 to 9 */
int tf(char);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf("vao ki tu : ");
 char x;
 scanf("%c",&x);
 if (tf(x)) printf("%c nam giua 0 - 9",x);
  else printf ("%c khong nam giua 0 - 9",x); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
int tf(char x){
 int y;
 if (x >= '0' && x<= '9') y = 1;
 else y = 0;
 return y;
}

tim-kiem
tìm kiếm



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* . Write a function named Smallest that takes three integer inputs 
and returns an integer that is the smallest of the three inputs.  
Write the prototype for the Smallest function.  
Write  a program that gets 3 integers from a user and displays the smallest. */
int m(int,int,int);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf ("vao 3 so : ");
 int x,y,z;
 scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
 printf(" so nho nhat trong 3 so %d %d %d la : %d",x,y,z,m(x,y,z)); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
int m(int x,int y, int z){
 int i =x;
 if (i > y) i = y;
 if (i > z) i = z;
 return i;
}

min
min


4. Write a function that, given a letter of the alphabet, returns true if the letter is a vowel (lower or uppercase) and returns false if the letter is not a vowel.



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Write a function that, given a letter of the alphabet, 
returns true if the letter is a vowel (lower or uppercase) and returns false if the letter is not a vowel. */
int t(char);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf ("vao 1 chu: ");
 char x;
 gets(&x);
 if (t(x)) printf ("%c la nguyen am",x);
  else printf ("%c khong phai la nguyen am",x);
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
int t(char x){
 int t;
 if (x=='u'||x=='U'||x=='e'||x=='E'||x=='o'||x=='O'||x=='a'||x=='A'||x=='i'||x=='I') t= 1;
  else t=0;
 return t;
}


tim-nguyen-am
tim nguyên âm


end






















Hàm - chương trình con - function in C

Hàm - chương trình con -  function in C

- chương trình và code sẵn Tại Đây




1. Write a C program that accepts a number and square the number with the help of a function.To do this,


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Write a C program that accepts a number and square the number with the help of a function.
To do this */
int BP (int);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf ("vao x = ");
 int x;
 scanf("%d",&x);
 printf("binh phuong cua x la y = %d", BP(x)); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
int BP (int x) {
 int y = x*x;
 return (y);
}

binh-phuong
bình phương


2. Write a C program to find the area and perimeter of a circle.


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* 2. Write a C program to find the area and perimeter of a circle. */
float c(float);
float v(float);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf ("ban kinh r = ");
 float r;
 scanf("%f",&r);
 printf(" chu vi la : %f \n the tich la : %f",c(r),v(r)); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
float c(float x){
 float y = 2*x*3.14159265359;
 return y;
}
float v(float x){
 float y = x*x*3.14159265359;
 return y;
}


chu-vi-the-tich-hinh-tron
chu vi thể tính hình tròn





3. Write a C program to calculate the factorial of an integer


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* 3. Write a C program to calculate the factorial of an integer */
int g(int);
int main(int argc, char *argv[]) {
 printf("vao so nguyen X = ");
 int x;
 scanf("%d",&x);
 printf ("%d! = %d",x,g(x)); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
int g(int x){
 int y = 1;
 for (;x>0;x--) y=y*x;
 return y;
}

tim-giai-thua
tìm giai thừa



4. Write a program with a function that takes two int parameters, adds them together, then returns the sum. The program should ask the user for two numbers, then call the function with the numbers as arguments, and tell the user the sum.


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Write a program with a function that takes two int parameters, 
adds them together, then returns the sum. The program should ask the user for two numbers, 
then call the function with the numbers as arguments, and tell the user the sum */
int s(int,int);
int main(int argc, char *argv[]) {
 int x,y;
 printf ("vao x = ");
 scanf ("%d",&x);
 printf ("vao y = ");
 scanf ("%d",&y);
 printf("%d + %d = %d ",x,y,s(x,y)); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
int s(int x,int y){
 int z = x+y;
 return z;
}

tinh-tong
tính tông



end
















Thứ Tư, 4 tháng 2, 2015

mảng ký tự - char array

mảng ký tự - char array 

đây là bài viết về vòng lặp trong C bao gồm có các bài tập về mảng ký tự các bạn có thể tải sẵn bài tâp và code của mình TẠI ĐÂY để tiện theo dõi bài viết.

đây là bài viết về mảng ký tự 1 chiều nếu các bạn chưa chắc về kiến thức mảng số 1 chiều  thì nên tham khảo lại TẠI ĐÂY . chúc các bạn vui vẻ.



LÝ THUYẾT: lục tung cả google cũng không có lý thuyết... cô giáo cũng ko có kĩ phần này nên cứ quy của mảng số sang mảng chữ cũng được... code được hết :))


và sau đây là bài tâp *tung hoa-tung hoa*.....




Viết một chương trình có khả năng in các chữ cái trong một mảng char theo thứ tự ngược. vì
Ví dụ, nếu mảng có chứa {'c', 's', 'c', '2', '6', '1'} đầu ra (để các thiết bị đầu cuối)
cần được "162csc"


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Write a program which prints the letters in a char array in reverse order. For 
example, if the array contains {'c', 's', 'c', '2', '6', '1'}the output (to the terminal) 
should be "162csc" */

int main(int argc, char *argv[]) {
 char a[20];
 int i;
 printf("vao chuoi ky tu: "); 
 for(i=19;i>=0;i--) a[i]='0';
 gets(a);
 for(i=19;i>=0;i--) if (a[i]!='0') printf ("%c",a[i]); 
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}


in-nguoc
in ngược



bài 2. Write a  program : declare a char array and the size of the array (of type char). This function counts the number of digit letters in the char array.


2. Viết chương trình: khai báo một mảng char và kích thước của mảng (kiểu char). Chức năng này đếm số chữ số trong mảng char.




#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Write a  program : declare a char array and the size of the array 
(of type char). This function counts the number of digit letters in the char array */

int main(int argc, char *argv[]) {
 char a[30];
 int i,t;
 printf("vao chuoi ki tu: ");
 for(i=29;i>=0;i--) a[i]='0';
 gets(a); t=0;
 printf("%s\n",a);
 for (i=0;i<30;i++) if (a[i] != '0') t=t+1;
 printf("so ki tu trong chuoi la: %d",t-1);   
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}

dem-ky-tu
đếm kí tự


3. Write a program that counts the number of words in a string


3. Viết chương trình đếm số từ trong một chuỗi



code:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Write a program that counts the number of words in a string */

int main(int argc, char *argv[]) {
 char a[30];
 int i,t;
 printf("vao chuoi ky tu: "); 
 gets(a);
 t=1;
 for(i=0;i<30;i++) if (a[i]==' ') t=t+1;
 printf("so tu trong chuoi tren la: %d ",t);
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
dem-chu
đếm chữ



Bài 4. Write a program that accept two string, after checking if string1 equals string2 then print 'string 1 equals string2', else print string1 less than or greater than string 2.


4. Viết chương trình chấp nhận hai chuỗi, sau khi kiểm tra nếu string1 bằng string2 sau đó in 'string 1 bằng string2', khác in string1 nhỏ hơn hoặc lớn hơn chuỗi 2.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Write a program that accept two string,
 after checking if string1 equals string2 then print 
 'string 1 equals string2', else print string1 less than
  or greater than string 2 */

int main(int argc, char *argv[]) {
 char a[20],b[20];
 int i,j,k;
 for (i=0;i<20;i++) { 
  a[i]='0'; b[i]='0';
 }
 printf("vao chuoi A: ");
 gets(a);
 printf("vao chuoi B: ");
 gets(b);
 k=0; j=0;
 for (i=0;i<20;i++) if (a[i]!='0') j=j+1;
 for (i=0;i<20;i++) if (b[i]!='0') k=k+1;
 if (j==k) printf ("string 1 equals string 2");
  else if (j>k) printf ("string 1 longer string 2");
   else printf ("string 1 shorter string 2");
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}
 
so-sanh-chuoi
so sánh chuỗi




5. Write a function that scans a character array for the character - and replaces it with _


5. Viết một chức năng quét một mảng ký tự cho các nhân vật - và thay thế nó bằng _


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

/* Write a function that scans a character array for the character - and replaces it with _ */

int main(int argc, char *argv[]) {
 
 char a[20];
 int i;
 for (i=0;i<20;i++)  a[i]='0';
 printf("vao chuoi A: ");
 gets(a);
 for (i=0;i<20;i++) if (a[i]!='0') if (a[i]=='-') a[i]='_';
 printf("\n\n\n");
 puts(a);  
 printf("\n\n\n");
 system("pause");
 return 0;
}


thay-the-ky-tu
thay thế ký tự


trên đây là toàn bộ bài tập về phần mảng 1 chiều... các bạn có gì thắc mắc cứ pm xuống dưới nazzzzzz